config目录下: 1. 1~9 新手任务地图 2. 10~1000 为普通社区场景地图,和服务端地图id匹配 3. 50000 是小屋,小屋地图的逻辑id(服务器id)为玩家米米号 4. 100000+ 精灵系别(1~18)的地图id为战斗场景 5. 1000~9999 为社区地图的特殊版。如地图1310是地图131的黑夜版本。 这个类型的地图跟进情况同服务器地图id匹配。 6. 有白天黑夜场景的地图id 一般规则请遵循 黑夜场景id为白天场景String(id) + String(0) 即131 -> 1310 并且在setting.xml保存白天黑夜切换逻辑,有黑白切换的地图地图id都要加入该表。 /////////////配置说明////////////////////// functionality节点配置中如果type="module" 或 type="shop" 则需要传参数的{}结构体内按模块内部需要的字段命名并赋值,不同字段用", "(半角)隔开 对应模块中需要做特殊的类型化处理 注:夜景地图需要在setting.xml中设置 categoryId:地图系别id,比如飞船1,草系2,水系3,火系4,地面系5, 沙漠系6 fightMap:该地图对应的战斗地图id。 initialPoint:玩家在该地图上的出生点位置。 setting.xml保存白天黑夜切换逻辑,有黑白切换的地图地图id都要加入该表。 100099.xml 142地图boss战斗地图id